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今天你偷了吗?—"偷菜"游戏


  
  徐培基说,网络带给网迷们的财富、荣誉和乐趣毕竟都是虚幻的,并不会持续很长时间,“所以大家不要过分依赖其带来的短暂快感,否则到时会产生更强烈的挫败感与空虚感。”
  
  重庆工商大学文学与新闻学院院长蔡敏告诉记者,偷菜、抢车位等游戏,在一个时期或某个阶段可以满足人们普遍的某种心理需求,譬如成就感或好奇心等,“但随着社会的发展,人们心理需求也会发生变化,游戏的吸引力将相应转变,偷菜等网络游戏的生命力不会长久。因此,大家没必要把它们视作洪水猛兽。”蔡院长建议大家用一颗平常心对待网络游戏中的“偷”行为,不必过分担忧。
  
  心理学家
  
  如若沉溺
  
  会加深生活孤独感
  
  西南大学心理健康与咨询中心主任王浩认为,偷菜游戏的疯狂背后,其实是虚拟游戏所带来的一种压力释放。现代都市中,白领们的生活、工作的压力越来越大,大家在虚拟网络以一种不被现实社会认可的方式娱乐,在享受刺激的快感中缓解和释放压力,还满足了人们的某种好奇心和占有欲。因为“偷”在网络中是不犯法的,大家可以将现实中的压力、焦虑、愤怒等负面情绪通过“偷”进行安全地发泄,“从这个层面上说,偷菜游戏对白领的身心健康有好处”。
  
  王主任很能理解“乖乖女”钱晶的疯狂举动。他说,在网上偷菜偷得最疯狂的往往是生活里的好好先生和温柔淑女,“正因为他们在现实生活中太守规矩、太压抑自己了,所以需要在虚拟世界中释放压力”。而偷菜游戏等便于操作,也不会伤害到他人,遂被众多市民追捧。
  
  同时,王主任提醒市民切勿过度沉迷于“偷菜”等网络游戏中。他认为目前很多市民在“偷菜”等游戏中无法自拔,主要原因是错把游戏和现实混淆在一起,甚至是在故意逃避现实。此现象在心理学上称之为“虚拟社交依赖症”。比如姚飞因为将所有注意力集中在“偷菜”上,反而忽视了现实中的朋友,不仅降低人们处理对现实问题的能力,也影响人们在现实生活中建立正常、融洽的社交关系。“长期迷恋游戏中的交往,大家反而在现实生活中越发封闭自己,最终在现实生活中会感到越发压抑,从而加深现实的孤独感”。
  
  新闻面对面
  
  腾讯劝用户适度娱乐
  
  据腾讯公司经理专线客服人员吴先生介绍,“开心农场”的市场定位主要是面向16岁到25岁的年轻人。公司在QQ空间上推出“开心农场”游戏时并未预料到玩家们反应会如此强烈。而注册“开心网”的用户已达到3000多万,数量仍在呈成倍递增趋势。以下是本报记者与腾讯公司管理人员carrie关于“开心农场”发展状况的对话。
  
  记者:请问目前全国在QQ空间“开心农场”的用户是多少人?重庆用户又有多少呢?
  
  腾讯:公司用户相关数据属于商业机密,不便透露。但“开心农场”实际用户,远远超过了预想的最佳状态。
  
  记者:“开心农场”用户主要集中在哪个年龄段、哪个群体?
  
  腾讯:针对所有QQ空间用户,其中23~25岁之间的年轻上班群体占比较大。
[时间:2009-08-08]
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